5 research outputs found
Juegos serios para la difusi贸n del patrimonio en Cuenca: sistematizaci贸n de informaci贸n y factibilidad
El patrimonio en Latinoam茅rica ha recibido reconocimiento a nivel mundial
debido a su riqueza cultural, arquitect贸nica y natural. Sin embargo, la
difusi贸n de este patrimonio en Latinoam茅rica ha sido limitada debido a la
falta de recursos y acceso a informaci贸n. En este contexto, los Juegos
Serios (JS) representan una herramienta clave para difundir el patrimonio,
ya que son atractivos e incentivan el aprendizaje. Aunque, se evidencian
pocos casos de estudio en Latinoam茅rica, se han realizado esfuerzos para
implementar estrategias de difusi贸n, utilizando JS y otras actividades
l煤dicas. Los JS se definen como juegos con un prop贸sito educativo expl铆cito
ya que tienen la capacidad de educar y entretener al mismo tiempo. La
presente investigaci贸n consiste en una Revisi贸n Sistem谩tica (RS) de JS
para la difusi贸n del patrimonio en Latinoam茅rica misma que ha identificado
14 casos de aplicaci贸n, incluyendo juegos basados en ubicaci贸n, realidad
aumentada y mundos virtuales. Mediante su estudio se han planteado 20
variables de an谩lisis, tales como: la tecnolog铆a utilizada para el desarrollo
de dichos JS, la tem谩tica abordada, el costo de cada JS, etc. La
identificaci贸n de estas variables ha permitido resaltar caracter铆sticas que
demuestran la efectividad de los JS como herramienta de ense帽anza y
difusi贸n del patrimonio en la regi贸n. En este sentido, se emplean dichas
variables para la elaboraci贸n de encuestas aplicadas a docentes y
estudiantes de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo, para determinar la
factibilidad, ventajas y desventajas que resultan del uso de JS para la
difusi贸n del Patrimonio Cultural en el contexto local.Heritage in Latin America has received worldwide recognition due to its
cultural, architectural, and natural wealth. However, the dissemination of this
heritage in Latin America has been limited due to the lack of resources and
access to information. In this context, Serious Games (SG) represent a key
tool to disseminate heritage, as they are attractive and encourage learning.
Although there are few case studies in Latin America, efforts have been
made to implement dissemination strategies using SG and other ludic
activities. SG are defined as games with an explicit educational purpose
since they have the capacity to educate and entertain at the same time. The
present research consists of a Systematic Review (SR) of SG for heritage
dissemination in Latin America that has identified 14 application cases,
including location-based games, augmented reality and virtual worlds.
Through its study, 20 analysis variables have been identified, such as: the
technology used for the development of such SG, the subject matter
addressed, the cost of each SG, etc. The identification of these variables
has made it possible to highlight characteristics that demonstrate the
effectiveness of SG as a tool for teaching and disseminating heritage in the
region. In this sense, these variables are used for the elaboration of surveys
applied to teachers and students of the Faculty of Architecture and
Urbanism, to determine the feasibility, advantages and disadvantages
resulting from the use of SG for the dissemination of Cultural Heritage in the
local context.0000-0002-2916-150
Habitus colaborativo Laboral
Grosso modo, el habitus colaborativo supone una serie de disposiciones heredadas y aprendidas con respecto a estilos de liderazgo, modos de direcci贸n, motivaci贸n y emprendimiento, as铆 como innovaci贸n y productividad. Empero, el factor del compromiso laboral, reportado como determinante del desempe帽o, ha sido soslayado por los estudios en virtud de que se trata de un tipo de actitud muy similar al habitus pero distinta en cuanto a la construcci贸n de un proceso institucional. El objetivo del presente trabajo fue dilucidar las narrativas y los discursos en torno a; 1) la formaci贸n de una red colaborativa, 2) la producci贸n del conocimiento y 3) el clima de relaciones conflictivas. Se llev贸 a cabo un estudio comprensivo-interpretativo, transversal y exploratorio con una selecci贸n intencional de practicantes profesionales. Los significados en torno a las categor铆as y dimensiones resaltan el liderazgo como gestor del conocimiento, pero se advierten l铆neas investigativas que especificar铆an las diferencias institucionales entre producci贸n y reproducci贸n del conocimiento
Arquitectura e imaginarios en la percepci贸n y configuraci贸n del espacio tur铆stico. M茅xico como paradigma
Desde principios del s. XX los imaginarios "entendidos como los constructos mentales producto de la interpretaci贸n que hacemos de las cosas" han sido objeto de atenci贸n principalmente en las ciencias sociales. Su importancia e influencia como instrumento para comprender los fen贸menos sociales ha ido en aumento, al punto de que en las 煤ltimas d茅cadas otras 谩reas del conocimiento han comenzado a emplearlos en diferentes disciplinas. Esta investigaci贸n se enmarca en este contexto, ofreciendo una aproximaci贸n arquitect贸nica al estudio de los imaginarios, concretamente los tur铆sticos. El turismo, tal como hoy se desarrolla, es una de las m谩s importantes fuentes de producci贸n de imaginarios sociales y la arquitectura tiene aqu铆 una participaci贸n significativa, englobando desde sus manifestaciones formales y urbanas hasta los aspectos m谩s subjetivos de su capacidad expresiva. A trav茅s de estos imaginarios, que a su vez ofrecen pistas de la valoraci贸n arquitect贸nica, la arquitectura tiene una acusada influencia en la percepci贸n, configuraci贸n y gesti贸n de los lugares tur铆sticos. Utilizando como caso de estudio a M茅xico, uno de los pa铆ses con mayor vocaci贸n y diversidad tur铆stica del mundo, la investigaci贸n se desarroll贸 prestando atenci贸n a diversos aspectos que al final terminaron constituy茅ndose en los cinco cap铆tulos de la Tesis. Al tratarse de un estudio interdisciplinar, esta investigaci贸n ofrece la oportunidad de ver la arquitectura y el territorio tur铆stico desde dos perspectivas poco habituales: a) una m谩s diversa y compleja, con la que se pretende poner en valor la importancia de lo subjetivo para el dise帽o arquitect贸nico y la planeaci贸n urbana y b) la que considera las arquitecturas de "poco o nulo" inter茅s arquitect贸nico pero que son atractivas para la sociedad. Aspectos que, por lo estudiado, condicionan los comportamientos socioecon贸micos, socioculturales y el uso que se hace de los lugares tur铆sticos. Por 煤ltimo, la Tesis pretende ofrecer herramientas para el estudio de otros destinos tur铆sticos, ya que los criterios de an谩lisis seguidos para M茅xico, pueden emplearse para estudiar cualquier otro
Arquitectura e imaginarios en la percepci贸n y configuraci贸n del espacio tur铆stico. M茅xico como paradigma
Desde principios del s. XX los imaginarios "entendidos como los constructos mentales producto de la interpretaci贸n que hacemos de las cosas" han sido objeto de atenci贸n principalmente en las ciencias sociales. Su importancia e influencia como instrumento para comprender los fen贸menos sociales ha ido en aumento, al punto de que en las 煤ltimas d茅cadas otras 谩reas del conocimiento han comenzado a emplearlos en diferentes disciplinas. Esta investigaci贸n se enmarca en este contexto, ofreciendo una aproximaci贸n arquitect贸nica al estudio de los imaginarios, concretamente los tur铆sticos. El turismo, tal como hoy se desarrolla, es una de las m谩s importantes fuentes de producci贸n de imaginarios sociales y la arquitectura tiene aqu铆 una participaci贸n significativa, englobando desde sus manifestaciones formales y urbanas hasta los aspectos m谩s subjetivos de su capacidad expresiva. A trav茅s de estos imaginarios, que a su vez ofrecen pistas de la valoraci贸n arquitect贸nica, la arquitectura tiene una acusada influencia en la percepci贸n, configuraci贸n y gesti贸n de los lugares tur铆sticos. Utilizando como caso de estudio a M茅xico, uno de los pa铆ses con mayor vocaci贸n y diversidad tur铆stica del mundo, la investigaci贸n se desarroll贸 prestando atenci贸n a diversos aspectos que al final terminaron constituy茅ndose en los cinco cap铆tulos de la Tesis. Al tratarse de un estudio interdisciplinar, esta investigaci贸n ofrece la oportunidad de ver la arquitectura y el territorio tur铆stico desde dos perspectivas poco habituales: a) una m谩s diversa y compleja, con la que se pretende poner en valor la importancia de lo subjetivo para el dise帽o arquitect贸nico y la planeaci贸n urbana y b) la que considera las arquitecturas de "poco o nulo" inter茅s arquitect贸nico pero que son atractivas para la sociedad. Aspectos que, por lo estudiado, condicionan los comportamientos socioecon贸micos, socioculturales y el uso que se hace de los lugares tur铆sticos. Por 煤ltimo, la Tesis pretende ofrecer herramientas para el estudio de otros destinos tur铆sticos, ya que los criterios de an谩lisis seguidos para M茅xico, pueden emplearse para estudiar cualquier otro